CLASIFICACIÓN JERARQUICA

FODA

Para hacer marketing debemos conocer los factores o variables que afectarán la empresa. Su impacto y sus consecuencias.
Luego, de todos estos factores, los más relevantes para la empresa pasarán a ser considerados en el “Análisis FODA”.
El análisis FODA es una herramienta que permite conformar un cuadro de la situación actual de la empresa u organización, permitiendo de esta manera obtener un diagnóstico preciso que permita en función de ello tomar decisiones acordes con los objetivos y políticas formulados.
El término FODA es una sigla conformada por las primeras letras de las palabras Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas (en inglés SWOT: Strenghts, Weaknesses, Oportunities, Threats). De entre estas cuatro variables, tanto fortalezas como debilidades son internas de la organización, por lo que es posible actuar directamente sobre ellas. En cambio las oportunidades y las amenazas son externas, por lo que en general resulta muy difícil poder modificarlas.

Fortalezas: son las capacidades especiales con que cuenta la empresa, y por los que cuenta con una posición privilegiada frente a la competencia. Recursos que se controlan, capacidades y habilidades que se poseen, actividades que se desarrollan positivamente, etc.

Oportunidades: son aquellos factores que resultan positivos, favorables, explotables, que se deben descubrir en el entorno en el que actúa la empresa, y que permiten obtener ventajas competitivas.

Debilidades: son aquellos factores que provocan una posición desfavorable frente a la competencia. Recursos de los que se carece, habilidades que no se poseen, actividades que no se desarrollan positivamente, etc.

Amenazas: son aquellas situaciones que provienen del entorno y q
ue pueden llegar a atentar incluso contra la permanencia de la organización.


El Análisis FODA es un concepto muy simple y claro, pero detrás de su simpleza residen conceptos fundamentales de la Administración.
Tenemos un objetivo: convertir los datos del universo (según lo percibimos) en información, procesada y lista para la toma de decisiones (estratégicas en este caso). En términos de sistemas, tenemos un conjunto inicial de datos (universo a analizar), un proceso (análisis FODA) y un producto, que es la información para la toma de decisiones (el informe FODA que resulta del análisis FODA).
El análisis FODA sirve para reconocer qué factores afectan a la organización. Al reconocer estos factores podemos reaccionar y tomar decisiones mirando al futuro.
Las decisiones que se tomen deben buscar:
ü  Explotar y cuidar las Fortalezas. Sacar provecho de ellas y mantenerlas o incrementarlas.
ü  Aprovechar las Oportunidades que ofrece el entorno.
ü  Detener las Debilidades. Volverlas fortalezas, de ser posible.
ü  Minimizar los posibles efectos negativos de las Amenazas.








 Bibliografia:
Materia: Fundamentos de Marketing




El ciclo de vida de un videojuego


¿Qué bonito es pasarte por la tienda y ver que florecen los videojuegos nuevos por arte de magia, eh?. ¡¡Pues no!! Antes de que ese puñado de unos y ceros empaquetados en un soporte físico llegue hasta tus manos, el videojuego debe superar una serie de procesos y pruebas que riete tú de Indiana Jones. Toda creación, por muy infecta que luego sea, merece ser tratada con respeto por el esfuerzo que les ha supuesto a cientos y cientos de sacrificados trabajadores que, eh…, bueno, a lo mejor todos no pasan el trámite.



A continuación les mostraremos la imagen traducida en texto.


El ciclo de la vida de un videojuego:


Son 4 etapas las que se denominan:

Conceptualizacion, pre-produccion, produccion y versiones, post-versiones.

Conceptualizacion:

Es donde nace la idea original del videojuego, se encarga de dar la idea principal del juego a la base, en ella encontramos: las fuentes que utilizaremos para el desarrollo del juego, los conceptos que llevaran el juego, las propuestas del juego y los storyboards que son los bocetos del juego que tienes planeado realizar.

Pre-producción:


En esta etapa del juego tienes el prototipo que viene a ser la idea del boceto pero mas elaborada y previamente enviada a la esrb ("entertainment software rating board")=(sistema de clasificación de entretenimiento) .También encontramos las biblias del juego que se dividen en:

Biblia de arte: se encarga de toda la parte gráfica del juego, los bocetos ya terminados y los fondos bien elaborados.
Biblia de historia: se encarga de la parte historia del juego, la redacción del juego, lugar, año y época en la cual se realice esta historia sus enlaces y protagonismos.

Producción y versiones:

En esta parte comienza la programación del juego y se dividen en 3 partes: alpha, beta, gold.

Alpha: es el juego terminado pero enviado a un grupo que se encargar de encontrar problemas técnicos que tengan el juego.

Beta: en esta parte ya esta al 80% de ser puesto a la venta se hacen retoques pero la jugabilidad es accesible.

Gold: en esta parte el juego ya se encuentra perfectamente terminado y distribuido en el mercado para la accesibilidad de sus consumidores.

Post versiones-parches:

Esta es la etapa ocacional del juego en la que encuentras: expansiones, soportes tecnicos, secuelas. parches. generalmente es la continuación de tu juego por ejemplo si tu juego se llama matando zombies tu secuela seria matando zombies 2 o matando zombies el regreso.





Bibliografia:

Materia: Desarrollo de Videojuegos
URL: http://www.faseextra.com/uncategorized/el-ciclo-de-vida-de-un-videojuego




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