FODA
Para hacer marketing debemos
conocer los factores o variables que afectarán la empresa. Su impacto y sus
consecuencias.
Luego, de todos estos factores,
los más relevantes para la empresa pasarán a ser considerados en el “Análisis
FODA”.
El análisis FODA es una herramienta que permite conformar un
cuadro de la situación actual de la empresa u organización, permitiendo de esta
manera obtener un diagnóstico preciso que permita en función de ello tomar
decisiones acordes con los objetivos y políticas formulados.
El término FODA es una sigla conformada por las primeras
letras de las palabras Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas (en
inglés SWOT: Strenghts, Weaknesses, Oportunities, Threats). De entre estas
cuatro variables, tanto fortalezas como debilidades son internas de la organización,
por lo que es posible actuar directamente sobre ellas. En cambio las
oportunidades y las amenazas son externas, por lo que en general resulta muy
difícil poder modificarlas.
Fortalezas: son
las capacidades especiales con que cuenta la empresa, y por los que cuenta con
una posición privilegiada frente a la competencia. Recursos que se controlan,
capacidades y habilidades que se poseen, actividades que se desarrollan
positivamente, etc.
Oportunidades: son
aquellos factores que resultan positivos, favorables, explotables, que se deben
descubrir en el entorno en el que actúa la empresa, y que permiten obtener
ventajas competitivas.
Debilidades: son
aquellos factores que provocan una posición desfavorable frente a la
competencia. Recursos de los que se carece, habilidades que no se poseen,
actividades que no se desarrollan positivamente, etc.
Amenazas: son
aquellas situaciones que provienen del entorno y q
ue pueden llegar a atentar
incluso contra la permanencia de la organización.
El Análisis FODA es un concepto muy simple y claro, pero
detrás de su simpleza residen conceptos fundamentales de la Administración.
Tenemos un objetivo: convertir los datos del universo (según
lo percibimos) en información, procesada y lista para la toma de decisiones
(estratégicas en este caso). En términos de sistemas, tenemos un conjunto
inicial de datos (universo a analizar), un proceso (análisis FODA) y un
producto, que es la información para la toma de decisiones (el informe FODA que
resulta del análisis FODA).
El análisis FODA sirve para reconocer qué factores afectan a
la organización. Al reconocer estos factores podemos reaccionar y tomar
decisiones mirando al futuro.
Las decisiones que se tomen deben buscar:
ü Explotar y cuidar las Fortalezas.
Sacar provecho de ellas y mantenerlas o incrementarlas.
ü Aprovechar las Oportunidades que
ofrece el entorno.
ü Detener las Debilidades. Volverlas
fortalezas, de ser posible.
ü Minimizar los posibles efectos negativos
de las Amenazas.
Materia: Fundamentos de Marketing
El ciclo de vida de un videojuego
¿Qué bonito es pasarte por la tienda y ver que florecen los videojuegos nuevos por arte de magia, eh?. ¡¡Pues no!! Antes de que ese puñado de unos y ceros empaquetados en un soporte físico llegue hasta tus manos, el videojuego debe superar una serie de procesos y pruebas que riete tú de Indiana Jones. Toda creación, por muy infecta que luego sea, merece ser tratada con respeto por el esfuerzo que les ha supuesto a cientos y cientos de sacrificados trabajadores que, eh…, bueno, a lo mejor todos no pasan el trámite.
A continuación les mostraremos la imagen traducida en texto.
El ciclo de la vida de un videojuego:
Son 4 etapas las que se denominan:
Conceptualizacion, pre-produccion, produccion y versiones, post-versiones.
Conceptualizacion:
Es donde nace la idea original del videojuego, se encarga de dar la idea principal del juego a la base, en ella encontramos: las fuentes que utilizaremos para el desarrollo del juego, los conceptos que llevaran el juego, las propuestas del juego y los storyboards que son los bocetos del juego que tienes planeado realizar.
Pre-producción:
En esta etapa del juego tienes el prototipo que viene a ser la idea del boceto pero mas elaborada y previamente enviada a la esrb ("entertainment software rating board")=(sistema de clasificación de entretenimiento) .También encontramos las biblias del juego que se dividen en:
Biblia de arte: se encarga de toda la parte gráfica del juego, los bocetos ya terminados y los fondos bien elaborados.
Biblia de historia: se encarga de la parte historia del juego, la redacción del juego, lugar, año y época en la cual se realice esta historia sus enlaces y protagonismos.
Producción y versiones:
En esta parte comienza la programación del juego y se dividen en 3 partes: alpha, beta, gold.
Alpha: es el juego terminado pero enviado a un grupo que se encargar de encontrar problemas técnicos que tengan el juego.
Beta: en esta parte ya esta al 80% de ser puesto a la venta se hacen retoques pero la jugabilidad es accesible.
Gold: en esta parte el juego ya se encuentra perfectamente terminado y distribuido en el mercado para la accesibilidad de sus consumidores.
Post versiones-parches:
Esta es la etapa ocacional del juego en la que encuentras: expansiones, soportes tecnicos, secuelas. parches. generalmente es la continuación de tu juego por ejemplo si tu juego se llama matando zombies tu secuela seria matando zombies 2 o matando zombies el regreso.
Bibliografia:
Materia: Desarrollo de Videojuegos
URL: http://www.faseextra.com/uncategorized/el-ciclo-de-vida-de-un-videojuego
Materia: Desarrollo de Videojuegos
URL: http://www.faseextra.com/uncategorized/el-ciclo-de-vida-de-un-videojuego



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