PROCESO DE MERCADEO
¿QUÉ ES EL PROCESO DE MERCADEO?
• Llamado también proceso de mercadeo.
• Es una planificación que incluye los pasos esenciales para aplicar el
marketing a una situación determinada.
• Es importante porque permite conocer todas las etapas por las que se
atraviesa para aplicar acciones de marketing.
• Debe ser integrado como vamos a ver.
ETAPAS DEL PROCESO DE MERCADEO
ETAPA 1: Análisis de la Situación
ü Análisis de Entorno: Ambiente interno,
Ambiente Externo, FODA.
ü Estudio detallado de mercado.
ü Estudio detallado de la competencia.
ü Estimación de demanda del mercado.
ETAPA 2: Selección del mercado objetivo o mercado
meta (Segmentación)
El mercado objetivo o mercado meta es el
grupo de personas u organizaciones a los cuales la empresa planea satisfacer.
Para seleccionar el mercado meta, se usa la
segmentación de mercados y posteriormente se aplica el posicionamiento
SEGMENTACIÓN DE MERCADOS
Proceso que sirve para dividir el mercado
heterogéneo en grupos definidos de
consumidores que tienden a ser homogéneos en sus reacciones ante
una determinada mezcla de mercadeo.
q En un mercado hay grupos de consumidores (segmentos)
con distintas necesidades y comportamientos de compra.
q Antes de seleccionar un mercado objetivo, se debe identificar y describir ese
mercado a través de un proceso que se llama segmentación de
mercado.
ETAPA 3: Posicionamiento
¿Qué es el posicionamiento?
Es el lugar (concepto) que ocupa un producto
y su imagen en la mente del consumidor, en relación con los productos de la
competencia.
Debemos definir claramente cómo queremos que nuestro mercado meta
nos ubique en su mente.
ETAPA 4: Decidir la Estrategia de Marketing
Ø Instrumentos tácticos y controlables del
marketing que la empresa usa para obtener la respuesta del mercado hacia el
cual se dirige.
Ø También se le conoce como MARKETING MIX
(Producto, Precio, Plaza y Promoción), 4 P´s
·
PRODUCTO
·
PRECIO
·
PLAZA
·
PROMOCIÓN
ETAPA 5: Ejecución del plan de marketing.
ETAPA 5: Ejecución del plan de marketing.
BIBLIOGRAFIA:
MATERIA: Fundamentos de Markting
MAIRA FORNO
PROCESO DE SEGMENTACIÓN
Es un
proceso mediante el cual un mercado heterogéneo es dividido en grupos más
pequeños, los mismos que tienden a ser homogéneos.
¿Por qué segmentar?
1.
Para identificar grupos con necesidades
homogéneas.
2.
Para utilizar los recursos con más eficiencia.
Estandarizar: La oferta de productos y servicios
Maximizar: La satisfacción del cliente
PASOS DEL PROCESO DE SEGMENTACION:
1)
Identificar el mercado relevante
2)
Seleccionar la base de segmentación
3)
Desarrollar perfiles de los segmentos
4)
Evaluaciones de los segmentos
5) Selección del mercado objetivo
5) Selección del mercado objetivo
BIBLIOGRAFIA:
MATERIA: Fundamentos de Markting
GALA PALACIO
La Percepción
Es el
proceso mediante el cual el ser humano construye una idea coherente de su
entorno.
“ Si las
personas perciben una situación como real, entonces será real en sus
consecuencias”. Lo
importante no
sólo es qué tan bueno es un producto o marca, sino ¿Cómo se
percibe una marca?
La
percepción es la interpretación de las sensaciones. La sensación es la información
que envían nuestros sentidos. La percepción es un activo proceso de interpretación de significados
Como
proceso qué es, consta de tres etapas:
- Selección: Etapa en la cual se
escogen las sensaciones recibidas de acuerdo a la intensidad de impacto
que éstas ejercen sobre el individuo.
- Organización: Etapa en la
cual, las sensaciones seleccionadas son jerarquizadas de acuerdo a su
nivel de urgencia e importancia para el individuo.
- Interpretación: Etapa final del proceso en el
cual se interpreta el conjunto de sensaciones seleccionadas y se concluye
sobre lo acontecido en el entorno.
BIBLIOGRAFIA:
MATERIA: Fundamentos de Markting
GIORGINNA IVANOV
Documentación de un Juego
El concepto de un videojuego
- 1. Género
- 2. Gameplay
- 3. Cantidad de jugadores
- 4. Mecánica
1. Género - Acción
- Juegos en donde la acción
del personaje es lo más importante (golpes, disparos, ataques)
- Tipos: Beat 'em up, Lucha, Disparos, Plataformaejemplos: streetfigther , contra, shank.
2. Género - Aventura
- Se caracterizan por fomentar la exploración y la investigación. Uso frecuente de puzzles. Poseen un gran contenido narrativoejemplos: the legend of zelda, mario bros
3. Género - Puzzle
- Retos mentales o de
velocidad.
Por lo general no tienen un personaje que efectúa las acciones.
- Ejemplos zuma , dr mario
2. Gameplay
- Lineal - Desafíos que se muestran
en forma secuencial y cuyo orden se debe respetar
- No-Lineal - Desafíos que se pueden
resolver en cualquier orden. Diferentes maneras de seguir la historia
- Emergente - No hay una forma única de
resolver un desafío. Se le dan las herramientas al jugador y él debe
encontrar la forma de enfrentar ejemplo
Numpty
Physics
3. Cantidad de jugadores
- Single Player - Contra la computadora
- Multiplayer - Contra más de un oponente
(Head to Head, Cooperativo, Basado en turnos)
4. Mecánica
- El personaje y sus movimientos - Acciones regulares (caminar, correr, saltar).
- Mecanismo de puntaje - Cómo se gana y se pierde puntos, vidas, salud, items.
BIBLIOGRAFIA
MATERIA: Diseño de Estrategias de Video Juegos
ALEJANDRO AVENDAÑO
Pirámide de Maslow
Deseo: expresión de la necesidad -> Lo que sirve para calmar o satisfacer esa necesidad.
Deseo + poder adquisitivo = Demanda
La pirámide de Maslow es una jerarquía de las necesidades humanas propuesta por Abraham Maslow. Él formula en su teoría una jerarquía de necesidades y defiende que conforme se satisfacen las necesidades más básicas los seres humanos desarrollan necesidades y deseos más elevados.
BIBLIOGRAFIA
MATERIA: Fundamentos de Marketing
ALEJANDRA MORALES





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