Videojuegos para mejorar la atención y lectura
en dislexia
en dislexia
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Estos
juegos enseñan a gestionar la multitarea y podrían ser beneficiosos para que
los disléxicos aprendan a cambiar su foco de atención de una manera más
rápida.
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Un equipo de
investigadores del departamento de Psicología de laUniversidad de
Oxford (Reino Unido) ha realizado un estudio que sugiere que los
videojuegos de acción pueden ayudar a las personas con dislexia a mejorar su capacidad de lectura y escritura.
Vanessa
Harrar, una de las autoras del trabajo, publicado esta semana en la revista «Current
Biology», señala que las personas con dislexia –que suponen entre el 5 y el
10% de la población– suman a sus problemas con la lectura, otras dificultades a
la hora de gestionar las señales sensoriales que hay a su alrededor.
«Imagine que
está conversando con alguien y que de repente oye su nombre por detrás. Su
atención se desplazará de la persona con la que está hablando hacia el sonido
nuevo. Este es un ejemplo de un cambio cruzado de atención sensorial,
particularmente difícil para las personas que tienen dislexia», dice Harrar.
Investigaciones
previas ya habían indicado que los disléxicos tienen dificultades con
el procesamiento auditivo, que se suman a sus problemas visuales. Además,
recientes evidencias han vinculado la integración multisensorial y la dislexia
con a las mismas partes del cerebro.
Estos
hallazgos, y los problemas de Harrar con la lectura y la escritura –ya que ella
misma sufre dislexia–, motivaron que esta científica y sus colegas realizaran
una de las primeras investigaciones para saber más sobre cómo las personas con
este trastorno procesan los estímulos multisensoriales.
Según
explica a Sinc Vanessa Harrar, el equipo realizó un experimento «en el que
participaron 17 voluntarios que habían sido diagnosticados con dislexia y otros
19 participantes de control. Todos ellos con una media de edad de 21 años».
Estímulos
Harrar
señala que se pidió a los participantes que presionaran un botón tan pronto
como oyeran un sonido, vieran un destello o detectaran ambos estímulos a la
vez. Después se analizó matemáticamente la velocidad a la que apretaron el
botón.
«Basándonos
en estadísticas, sabemos que la gente es siempre más rápida respondiendo a
sonidos y destellos presentados de forma conjunta, comparado con estos mismos
estímulos por separado», indica.
Los
investigadores también compararon la velocidad al pulsar el botón en función
del orden de los estímulos (llamado efecto de cambio de modalidad, MSE, por sus
siglas en inglés). Los participantes fueron más rápidos cuando los estímulos se
repetían, y más lentos cuando cambiaban.
Los
programas de entrenamiento para personas con dislexia deberían tomar en
consideración la asimetría
Además, los
datos mostraron que las personas con dislexia eran particularmente lentas al
pulsar el botón si a un estímulo único de sonido le seguía un estímulo visual.
En otras palabras mostraron una atención lenta, sobre todo cuando se les pidió
cambiar su atención de una luz a un sonido.
Aunque los
investigadores subrayan que son necesarios más estudios en la materia, sugieren
que los programas de entrenamiento para personas con dislexia deberían tomar en
consideración esta asimetría.
«Creemos que
las personas con dislexia pueden aprender asociaciones entre las letras y sus
sonidos más rápido si escuchan primero el sonido y luego ven la letra o palabra
correspondiente. Y los enfoques tradicionales de aprendizaje de lectura en los
que primero se ve y luego se escucha, hacen justo lo contrario», destaca la
experta.
El equipo de
Harrar quiere proponer un enfoque único, no verbal para mejorar la lectura y la
escritura con la utilización de videojuegos de acción. «Creemos que las
personas con dislexia se pueden beneficiar de una técnica que permite cambiar
el foco de atención desde los sonidos a los estímulos visuales constantemente,
como ocurre con los videojuegos, para mejorar su aprendizaje».
«Está
demostrado que los videojuegos de acción mejoran las capacidades
multitarea y podrían ser también beneficiosos para que la gente con
dislexia aprenda a cambiar su foco de atención de una manera más rápida»,
concluye la investigadora.
Bibliografia:
Bibliografia:
Materia:Desarrollo de vieojuegos
URL:http://www.abc.es/salud/noticias/20140214/abci-videojuegos-dislexia-201402131905.html
URL:http://www.abc.es/salud/noticias/20140214/abci-videojuegos-dislexia-201402131905.html
CRITICAS:
A mi
parecer me agrada la idea de que científicos traten de combatir la dislexia
mediante videojuegos y ya no lleguen a tal punto que otras personas que ven los
videojuegos como una enfermedad o ludopatía, sea usándolo de forma medica para
ayudar a este tipo de gente que sufre de dislexia y deberían seguir trabajando
más porque generalmente hay muchas personas en todo el mundo que requieren
ayuda inmediata a los procesos de lectura y/o atención.
ALEJANDRO AVENDAÑO
Creo
que aun falta mucho por investigar y conocer a las personas que tienen
dislexia. Pero es muy bueno el avance que aporto la investigadora Harra.
Ella era disléxica y se intereso en conocer e indagar mucho más sobre
la dislexia y así pudo comprobar que
los disléxicos tardan mucho más en captar estímulos de sonidos y
visuales. Lo cual es un problema constante al tratar de comprender una
lectura o estar atentos a un solo punto. También me parece muy bueno que
se usen los videojuegos para que los disléxicos puedan reforzar los
niveles de captar estímulos. Sin duda es un gran aporte esta
investigación.
GIORGINNA IVANOV
De acuerdo con la asociación
presentada entre los juegos y la dislexia, podemos ver que en sí los
videojuegos tienen más beneficios que simplemente un recurso de
diversión temporal o pasajera. Apoyándonos en el texto podemos sacar
varios beneficios, aparte del ya mencionado, podemos rescatar otros
servicios como la mejora en áreas para realizar multitareas lo cual a mi
parecer es un gran aporte el cual nunca había llegado a notar antes en
este tipo de medios.
ALEJANDRA MORALES
Yo creo que si tiene una
parte beneficiosa utilizar videojuegos de accion para ayudar a mejorar e
improvisar sus capacidades a la hora de responder a los estimulos,ya
que las personas que sufren de dislexia presentan mas dificultes que las
que no. Por otro lado, también seria bueno que se desarrollaran probando
otros métodos donde utilicen su mente y cuerpo completo y así llegar a
una respuesta eficaz.
GALA PALACIOS
Considero que esta técnica tiene muchos aspectos positivos que pueden llegar a beneficiar notablemente a las personas con dislexia. Si bien son necesarios mas estudios, los videojuegos además de ser entretenidos, podrían ayudar a mejorar a captar de mejor manera y con mayor rapidez los estímulos, y así poder prestar más atención y que ésta no se vea afectada.
MAIRA FORNO

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